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手感实验室
v0.2.0
com.sonder.crushlab
三个原型对比操作手感:C《引》新增闯关制 —— 按住聚拢、挑一颗当引信、往哪拖就朝哪打,让火一路接力烧掉目标球对。
《手感实验室》是一个用来选玩法的原型工具,不是最终游戏。
这一版新增 C《引》(闯关制):
· 按住把附近的球聚到手指周围,指针方向决定哪一颗当引信
· 松手后整圈球炸开,引信球朝你指的方向猛冲出去,是场上唯一的火
· 火撞到哪颗球就把火交给哪颗,火在场上逐球接力,轨迹一眼看得见
· 本版改了一条底层规则:只有火烧着的球撞上同色球才炸,冷球撞冷球只是弹开
· 于是「让火怎么走」成了唯一的胜负变量 —— 5 张关卡,每关有目标球对和点火次数上限
A/B 两个原型保持原规则:同色相撞即消除。
· A《震》—— 按住把附近的球吸过来,松手径向轰出去
· B《撞》—— 按住一个球反向拖拽蓄力,松手甩出去当撞球
请分别试玩 1–2 分钟,然后回答一个问题:哪个让你更想「再来一局」?
1.8 MB · 更新于 10-25 16:42 ·
SHA-256 15a4227f8c62bb51
· minSdk 24
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更新日志
v0.2.0
10-25 16:42
新增 C《引》闯关制原型:按住聚拢球群、拖动挑一颗当引信、往哪拖就朝哪打,火沿碰撞路径一路接力烧向目标球对。底层规则改了一条——只有火烧着的球撞上同色球才炸,冷球撞冷球不再自灭,于是「让火怎么走」成了唯一的胜负变量。5 张固定关卡,每关有目标球对与点火次数上限。
v0.1.1
10-25 15:10
修复两个会让游戏直接玩不了的 bug:① 进入原型时画布尺寸尚未初始化,方块布局坐标全为负数,画面只剩左上角一小堆;② 方块贴墙低速摩擦时撞墙力度趋近 0,WebAudio 指数斜坡目标值为 0 触发 RangeError,主循环在第一次撞墙就整个中断(画面定格)。另新增 ?m=quake / ?m=slam 直达指定原型的链接参数。
v0.1.0
10-25 14:57
首个版本:原型 A《震》按住吸附近方块、吸力环随时间增长、松手径向炸开;原型 B《撞》按住方块反向拖拽蓄力、弹弓虚线预测轨迹、松手甩出当撞球。同色相撞同归于尽、异色相撞弹开,连击累积音效升调,每日同一布局。